2010年4月23日 星期五

在 Facebook 該注意的七件事

1. 密碼的長度要夠長,至少取個八字元,複雜度要夠高,不要使用
依序或是字典可列舉的密碼。

2. 不詳列自己真實生日的年月日

3. Facebook 雖然之前有幾次洩露隱私的政策,但在部份人士抗議後
都有加了相對應可自保的隱私權設定,請花點時間去設定哪些要全
部公開,哪些只有朋友可以看,至於只有自己可以知道的,就不要
寫在網路上了 :-)

4. 不要將可愛的小朋友全名曝露在網路上,如果有好心的叔叔伯伯
阿姨哥哥姐姐幫小朋友可愛照片標上姓名,你可以移除標籤。

5. 不要公開宣告你即將離家遠行。即使忍不住要講也不要說出明確
日期。

6. 不要讓公開搜尋引擎找到你。你可以在隱私設定的部份改掉公開
搜尋,改為只讓朋友搜尋。

7. 不讓未成年子女私下玩臉書,臉書政策上限定未滿 13 歲不能單
獨使用,如果有未滿年限需要有家長監督帳號,隨時瞭解小朋友的
上網使用行為,以免小朋友被拐騙。

Seven Things You Need To Stop Doing On Facebook -- ChannelWeb

2010年4月21日 星期三

開放源碼的新方向(新希望?)

摘譯自 IBM Developers 後來中國好像有翻簡體版的,我就沒翻完了。

開放源碼不再只是硬核技客的專屬品。

摘要:雖然你不是管理階層,但還是需要降低生產成本。身為一個
軟體開發者,或是重量級使用者,或只是一個希望有足夠薪水支撐
生活的員工。這些是向你工作環境導入開放源碼的理想狀況。聽起
來好像是你要花上三個星期學寫程式與 makefile,但並不是這樣。
請你繼續閱讀,開放源碼可以讓你以更有彈性,更實際的方式提升
工作效率。

2010 年的開放源碼議題,不再是跟封閉源碼對立的關係。我們不會
鼓吹你全面使用 GNU 軟體,也不會教你詛咒 adobe 或 apple。

接下來要討論的是開放源碼可以為你解決的部份問題,當你需要解
決這些問題的時候,可以考慮採用開放源碼解決方案。比如你對於
微軟 IE 瀏灠器有意見,想找一個好用的整合開發環境(IDE),不想
付錢買 Photoshop,或只是想要有更快速回應的技術支援,我們都
建議你嘗試開放源碼軟體。

比較實際的做法通常是混搭的解決方案。如果你並不認同開放源碼
的哲學層次,而表示你是比較務實的解決自己面對的問題。你所使
用的大部份軟體可能都是封閉源碼的,有些是商業軟體,有些可能
是只有執行檔案的免費軟體,同時使用開放源碼跟封閉源碼並沒有
任何道德上的缺陷,也不需要有。

事實上混用開放源碼跟封閉源碼才是最佳的解決方案。比如使用微
軟視窗作業系統,但不使用 IE 而是採用開放源碼的 Firefox 瀏灠器
。開放源碼跟封閉源碼兩者並非水火不容。

你也可以隨意選擇要用多少開放源碼與封閉源碼軟體。你可能只會
用到 Firefox 單一項開放源碼軟體。也可能像 Ernie Ball 全面採用
開放源碼解決方案。不論是前者或後者,或是介於兩者之間,只要
能有效的解決問題都是很好的選擇。

開放源碼並非只跟開發者相關。許多開放源碼社群面對開發者外界
的使用者是很勢利眼的,如果在電子郵件論壇問了一個月前有人問
過並得到回應的問題,你會得到的回答是:菜鳥,請你回去搜尋郵
件論壇。就算是沒人回答過的問題,也會得到:這是開放源碼,你
自己可以改程式碼!這類的回答。這些都是開發者以自我為中心的
自大心態表現。

幸運的是現在這些心態上封閉的社群已經較少,或是面對使用者的
態度已經大幅改善。大部份的開放源碼社群現在有更多的使用者親
和力,甚至也結合 twitter, linkedin, Facebook 等社群網路和使用者
互動。軟體錯誤回報系統也是開放源碼社群必備的服務之一,你可
以在回報系統上回報錯誤,或者是提出新功能需求,而不用擔心受
到攻擊。事實上最成功的開放源碼系統,都極力擁抱錯誤回報系統
的運作,以確保軟體系統真的達到使用者需求。甚至可以接受使用
者建議的程式碼修改方式。

軟體社群的益處。這裡提到的軟體社群互動,已經可以用社群來形
容其活躍程度。當然這種回報系統可能得到丟了問題就消失無蹤的
使用者,但這是屬於少數狀況。大多數訂閱開放源碼計劃郵件論壇
的使用者都會一直持續觀注。這樣做可以發現遇到同樣問題的使用
者,或是在另一個層面遇到相同問題,得以進一步討論。

社群的意義就在於電子郵件論壇與支援網站的討論區上。你可以得
到許多程式好手,或資深使用者提供的珍貴意見,也可以分享自己
遇到的問題與解決方法。在討論共同問題時,如果你能先找到解決
方法,也可能藉由為別人提供解決方案得到些許收入。許多公司都
已經知道去關注開放源碼社群的主要問題,以提供解決方案獲利。

這些軟體社群活動帶來的經濟利益都是以前少有人注意的。不論是
開放的電子郵件論壇或因為得到眾人互動反饋,都讓開放源碼的發
展遠快於封閉的軟體開發環境。開放源碼社群另一個特點是使用者
之間的互動、不一定是使用者與開發者的互動,也帶動軟體快速發
展的趨勢。





Open Source in a new light?

比免費更好

也是摘譯,KK 的好文,網路上可以搜到蠻多摘譯版本,全翻完的不多。

網際網路像一台影印機。在網路最基礎的層次,會複製每個動作、字元,每一段我們
寫在網路上的思緒也都被複製著。為了要在網路兩端傳遞資訊,通訊協定需要經過中
間轉載點複製好幾次所要傳遞的資訊,才能完成這項任務。IT 公司倚靠販賣這些複
製資訊的主機設備賺了許多財富。每台主機要傳送的位元資料,最後都傳送到某個終
端。

數位經濟就在這些複製出來的資訊流中產生。跟工業時代不同的是,網路上複製的資
訊流都是免費的。

數位通訊網路的協定裡,會讓通訊資料封包找到最快速到達目的地的路徑,事實上你
可以把整個網際網路想像成一個超級大型派送系統。受歡迎的數位資料就像超導體中
的電力,會持續在網路上流傳不止。我們在現有的生活中就可以體驗到,當你把生活
上的資訊記錄在網路上,這些資料就會一直在網路上流傳,直到某天可能你會再收到
自己寫過的某些資訊。即使是一隻狗也知道他無法真正消除曾經放到網路上的資料。

這個超大的派送系統,已經成為我們經濟與財富的基礎。這些資料、想法、媒體支撐
鞏固了我們經濟體系中的每個角落。特別是跟出口相關的行業,這也是美國相對有優
勢的產業。我們的財富座落在一個龐大持續的全面複製機器上。

然而這個經濟體之前累積的財富,是基於販售稀有的資料拷貝上,因此網路的自由複
製本質相對的侵蝕原經濟體的財富秩序。如果我們努力的結晶被免費複製,要如何累
積財富呢?換句話說,怎麼靠賣免費的東西賺錢?

我有一個答案,我想到最簡單的說法如下:
當可以複製的資料拷貝數過剩,就沒有價值。
當可以複製的資料拷貝數過剩,那些無法被複製拷貝的資料,就更顯得稀有珍貴。

當資料都是免費複製拷貝,你必須賣那些無法被複製拷貝的事物。

 那麼有哪些事物無法複製呢?

有一些特質無法被複製,比如:信任。信任無法被複製,你也買不到信任。信任是需
要經由時間累積掙取得來。信任也無法被下載或假造、複製膺品(無法長久)。如果其
他方面都差不多,你會想要跟你信任的人事物打交道。因此信任就是在複製飽和的世
界中的無形資產。

還有一些類似信任無法被複製的特質,在網路經濟中更顯珍貴。我覺得檢驗這些特質
最好的方式,並非從製作人、製造廠商、或創造者眼光來看,而要從使用者的角度觀
察。我們可以從一個簡單的使用者問題開始:我們為什麼要為免費的事物付錢?當任
何人要買的東西都可以免費下載,他們會掏錢買什麼?

依我對網路經濟的研究,人們願意花錢購買可以免費取得事物的角度,大略可以分成
八種無形資產。

在現實中這八種無形資產比免費更好。八種無法被複製的價值。我稱為創造力
(generatives) 。一個必須要經由創造、成長、培養、灌溉的創造力價值特質或屬性。
創造力無法被複製、克隆、假造、複製、偽造、重製。 創造力是在特定地點隨著時
間獨特地產生。在數位的舞台,創造力的特質可以為免費的拷貝加值,因此成為可以
販賣的商品。

八種比免費更好的創造力

取得的即時性

產品客製化服務

解說演繹的服務

鑑別真實性的服務

提高可使用性

更高品質的具體解說演繹

互惠互利的資金贊助

可檢索取得的服務


比免費更好 Better than free

Better than free

3D 電影佔好萊烏2009 年營收 1/3

為何有這麼多公司對 3D 產業如此狂熱?這跟接下來要揭露的相關
數據有關。

根據國際 3D 協會的統計,3D 電影營收佔去年(2009)好萊塢的收
入的三分之一。今年將會再創新高。

當然大家印象最深的阿凡達功不可沒,為 3D 電影做了最大的宣傳
廣告,畢竟阿凡達是創電影史上營收新高的電影,也成為日後所有
3D 電影的先例,阿凡達開播首周票房中,3D 版本的營收佔八成。
阿凡達上映之後,觀眾更願意為 3D 立體效果花更多錢。

One Third of Hoolywood Revenue Comes from 3D

International 3D Society

3D Movie Fans Expand Box office Says Internation Society Study
(Opening Weekend Ticket Revenues in Millions 比較圖)

2010年4月5日 星期一

換喇叭鎖

這次是到 B&Q 買浴廁專用的安全鎖,換已經弄丟鑰匙的鎖頭,
以免 ssh 把自己鎖在房間內。

1. 先用新門鎖附的解勾鉗把原本鎖頭的門內握把卸下

2. 再用螺絲起子解下門內兩個螺絲就可以卸下門外握把,

3. 在門側邊用螺絲起子解下兩個螺絲起子就可以把鎖閂也
卸下

4. 把新鎖閂鎖上

5. 將新的門外手把靠上門,此時要按壓新鎖閂讓勾子伸出
勾住門外握把,要注意不要勾得太深,不然會發現新鎖閂
在門邊突出處不夠多,此時門關不起來,因為鎖閂不夠長

6. 門外手把跟鎖閂扣住,並試轉門把可以轉動鎖閂後,將
門內握把套盤組的螺絲鎖上,並扣上卡榫,最後握把順著
溝槽插入到底,並測試轉動可控制鎖閂。

大概是分這六個步驟就可以換喇叭鎖了。

各重要零件與名詞圖片

解勾鉗

解勾鉗

鎖閂

鎖閂

門外把手

門外握把

門內把手

門內握把